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https://w.atwiki.jp/baiken/pages/26.html
近距離 無敵(足元以外無敵とムックにはあるので2Kで潰せる?)がある上FRCまで可能のS弁天が怖いがこの距離でダメージを取らないと辛いので勇気を出して攻めていく。 受けに回ってしまうと、羅生旋(こちら反応してジャンプ)キャンセル2Sやモーションの変化したアクセルボンバーから逆に危機に陥るはめに・・・。 GCも天放、蜂巣があるので安易には撃てないので読み合い。 真上なら2Sにパイロン勝てる? 弁天は前作と同様にガード後FRCとかされなければHSが間に合う。6HSも猶予4Fで入る。 中距離 遠距離と同様に牽制が伸びてくるがこちらの攻撃も届きやすい分好きな様には動けないはず。 3Pは同時なら6Kで相殺しガトのHSが良く刺さる。6HSはサクラが確定(?)。 遠距離 相手側の立P、2P、2HS、レンセンゲキでのチクチクした牽制が驚異的に機能し辛い距離。 時たま来る雷影鎖撃は今回前後が地味にわかりにくいが攻撃発生は遅いのでがんばってガードし、ダメージ奪取を図る。 立Pは先出しの畳でCH狙い、走りこみ足払いとかで対抗する。どちらにしろ先端より踏み込んだ位置に行く必要がある。 2Pは読んで低空ダッシュHSとかが良いと思うが、今回アクセルは2Sからのコンボが痛いので注意。 上記の通常技に対しては邑煉の選択肢もあるがキャンセルで天放、蜂巣の受動技があるので回り込みを含め巧く読み合して行く。 邑煉はレンセンゲキを曲鎖に派生すると邑煉は潰され手痛い反撃を受けるが、旋鎖に派生したならばカウンターが取れる。曲鎖に派生すると読んだ場合は回り込みで有利になる。 邑煉前に曲鎖まで派生させてくれた場合は確定。 2HSは必殺技でキャンセルできないので天放、蜂巣の心配は無いが6HSにガトされると撃墜される。 2Pに対して使うと見てから天放ができるらしいので禁止。(こちらが邑煉を使用していないのに天放を入力している場合には見てから天放できない人の可能性大なので選択肢に加えても良いかも。) 立P、レンセンゲキは上段ガード可、2Pがヒットしてもそうそうダメージとられないので2HS以外を期待して、爵走で強引に近寄るのもありかもしれない。(私見では2HS牽制あまり見ない・・・) 誰か修正お願いしますorz -- 名無しさん (2007-03-15 00 28 17) 名前 コメント
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カードレベルMAX カードのレベルを最大まで上げると、図鑑にMAXというマークが付きます。これはどのカードにも共通で付きますが、如何せんレベルMAXにするのは結構大変・・・。しかしアワードの『カードレベルMAX達成数』をクリアし、カード上限を上げたいというのがみんなの思いです。 そこで、馬車や果実など最初からカードレベルがMAXのカードに、適当なカードを1枚融合してください(Nカードで十分です)。最初からレベルMAXだったカードにもマークが付きます。これでアワード達成が少し楽になります。 また、カードMAXのカードをトレードで手に入れた場合も適当なカードを融合することで、レベルMAX達成になります。 アイテムの数 他人の持っている薬の数を知る方法です。達成アワードの中に『カード図鑑発見数(Sレア以上)』というものがあり、これをクリアしている人にのみ有効です。相手のページへ行き、達成済みアワードの一覧を見ます。そこの『カード図鑑発見数(Sレア以上)』の報酬回復薬を押してみてください。所有数を見ることができます。ただそれだけなので、特に活用する場面はありません。 効率の良いドラゴンアークの集め方 この方法は戦友やギルドメンバーとの協力が必要です。自力で集めることの出来るアークは最大で4種類ですが、4種類集めてしまうとプレゼントで送ってもらうことが出来なくなってしまうので、3種類まで自分で集めて、それから持っていない色のアークをプレゼントしてもらいましょう。 倉庫 プレゼントボックスを倉庫として利用する方法です。まず倉庫に入れたいカードをバザーに掲載します。その後、掲載取り消しをすればバザーの商品がプレゼントボックスに来ます。これで持ちきれないカードを上限より多く保有することができます。 コメント 小技とか、知ってたら書き込んでほしいです -- 管理人 (2012-08-09 23 22 58) ガチャは1時50分から1時55分まで高確率でSR以上です -- みい (2012-09-11 09 09 00) ドラゴンアークの集め方。自分で2種類までで戦友に貰わないと、4種類超えてしまいます。(T-T) -- シグマ (2012-09-13 18 07 21) 倉庫としてバザーを利用してる方多いでwすが、誰かにトレード申請した後に自分でトレードボックスからキャンセルすれば5枚一気にプレゼントボックスに放り込めます。正直バザーに載せてしかもキャンセルしない人達はじゃまです・・・ -- (2012-09-16 05 55 57) ギルド対抗戦の時は人数制限 必要ダメ3%がないので、統率力があまりなくても、参戦さえすれば0ダメでもブラックパックが手に入ります。 -- せんか (2012-12-23 01 47 54) すみません、自ギルドが勝った場合です。 -- せんか (2012-12-23 01 48 36) 名前 コメント
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ハクボウコウチョウケン(博望侯張騫) 中国神話の登場人物。 天の川の探索に命じられた。
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【名前】 シーイックボウガン 【読み方】 しーいっくぼうがん 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【登場話(ゴーカイ)】 第22話「星降る約束」 【分類】 ゴセイウェポン 【合体】 ランドシーバスターゴセイバスター 【所有者】 ゴセイブルー 【必殺技】 ブルーチェック 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイブルーがゴセイウェポンとする弓。 サモンカードによって召喚され、シーイック族が得意な臨海戦に向き、水中でも抵抗を受けずに突き進むゴセイパワーの光の矢を撃つ。 ブルーの意思にて矢の軌道を自在に操れ、「ブルーチェック」が必殺技。 ランディックアックスやランディッククローと合体し「ランドシーバスター」、更にスカイバスターと合体すると「ゴセイバスター」となる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 ハイドがゴセイジャーの力を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のゴセイブルーが使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴセイブルーキーを扱い、ゴセイブルーへ豪快チェンジするゴーカイブルーが用いる。
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シルクガール/シルクボーイ 女性 『この衣装、なんだか肌触りがとても心地いい。』 男性 『この衣装、なんだか肌触りがとても心地いい。』 入手方法:アバターガチャ 期間:復刻 2022/01/27 (木)~2022/02/02 (水)
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マンセル 「野球なるスタイルでくるお主も十分にふざけた外見なれば」 概要 地方の賊。 日本の浪人風の出で立ちの男。 沈着で口数が少なく、感情の起伏が少ない。 日本被れで趣味は茶器集め。 陌鬼流剣術の使い手で流れるような体捌きと太刀捌きを得意とする。 奥の手として愛刀の柄には魔術銃を仕込んである。 技・魔法 雷電 陌鬼流剣術。 相手の攻撃を受け流し、すかさず切りつけるカウンター。 巻雲 陌鬼流剣術。 雲が流れるような足運びで攻撃を避ける。 奥の手・仕込み鉄砲 刀の柄に仕込んだ銃身から猛毒の魔術弾を発射する。 経歴 2013年3月23日山地討伐 賊の一員としてフロゴスカル、ハニャワVと共に登場。 サユキと交戦するが敗北した。 由来 「マンセル(Munsell)」…英語圏の姓。 人間 刀 浪人 賊 陌鬼流
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主な得意キャラ:ザンギエフなど 主な苦手キャラ:バルログ、ブランカなどリーチのあるキャラ。 キャラ概要 チャン本体は攻撃力が高いものの動きが遅い。だがチョイを組み合わせると柔軟に対応できるキャラ。 チョイのおかげで逃げ、待ちにも対抗できるため性能は比較的高い。 ただし、安定や重鎮と言った志向・キャラではないので、先鋒や中堅向けか。 推奨グルーヴ 対空オリコンの使えるA、ゲージを保持しつつ少ないチャンスをものに出来るC等が候補。 チョイをガードさせつつの小J中段やスラを狙えるNやKで使ってもおもしろい 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 ○ 遠 かなり判定が強い。置き技に合わせるとよい。 中P 強P 近 遠 判定が強いが大抵のしゃがみに当たらない。 弱K ○ 中K 強K 近 ○ 遠 牽制技。隙が大きいので空振りには注意。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P ○ 中P 強P ○ 弱K 中K 主力牽制技。発生が遅いもののリーチと硬直差で優れる。 ● 強K 判定が強いものの隙が大きい。 × ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 中P 強P 横に長い。リーチが欲しい時はこれで。 弱K 中K 強K 下に長い。しゃがみ状態の相手へ対し、昇りで当てる事も一応可能(座高低の相手は×) 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ひき逃げ 3強P 主力牽制技。スライディング系なので空振りするとかなり危険。ダウンを奪えるので重要。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 鉄球大回転 P連打(PPPでキャンセル) コンボ用。 鉄球粉砕撃 4タメ6P ガードポイントあり。でも見てからブロ取られるぐらい発生が遅い。早出しの対空が主。 大破壊投げ 632146P チョイとの連携でよく使う。 竜巻疾風斬(チョイ) 63214K 主力技。主にこれを出して相手の出方をうかがう。 疾走飛翔斬(チョイ) 623K バックジャンプで逃げる相手用。あまり使い道がない。 飛翔空裂斬(チョイ) 41236K 主に起き攻めで使用。竜巻に比べてリスクが高いがリターンが大きい。遠距離で相手の飛び道具に合わせて使うとこちらが状況的に有利になる。 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 鉄球大暴走 2363214P コンボや割り込みに。ダメージにランダムがあるものの威力がかなり高い。Lv.1は全キャラ中最高ダメージを誇る。足元に攻撃判定がある為、サイコクラッシャー等はすり抜けてしまう。 真!超絶竜巻真空斬 6321463214K 削りが酷い技だが、発生してからチョイが潰されるとチャン本体の硬直だけが残ってしまう。画面端に向かってP投げから即使うと相手はガードするかリバサ回り込みしかない。 コンボ 屈弱P×2(or 屈弱P>屈弱K)>鉄球大暴走 HIT確認から鉄球大暴走を入れるならこれで。 主な戦法 横にチョイがついていて、コマンド入力によりチャンが指示を出し 擬似飛び道具的な攻撃が可能。チョイ突進技→チャン通常技~、 またはその逆と言った様に上手く連携させて使いたい。 チョイの技の動作中にチョイがやられてもダメージはないが、 チョイ、もしくはチャン本体が攻撃を受けると攻撃動作が中断されてしまう。 純粋な飛び道具の様に依存したり、あまりバレバレのタイミングで 入力したりするのは極力避けた方がベター。 尚、チョイの必殺技は弱中強の順に飛距離が、 超必殺技2種類はLv上昇に応じて移動距離が、それぞれ伸びる。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6147.html
【名前】 ビートルクス 【読み方】 びーとるくす 【声】 KENN 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード仮面ライダー THE WINTER MOVIE ガッチャード&ギーツ 最強ケミー☆ガッチャ大作戦 【初登場話】 第15話 【分類】 ケミー 【属性】 インセクト 【レベルナンバー】 10 【ガッチャンコ】 無し 【説明文】 大きな体で怪力を発揮するカブトムシのケミー。全てを力で捻じ伏せる最強のインセクトケミーだ! 【鳴き声】 「ビートルクス!」 【モチーフ】 カブトムシ 【名前の由来】 ビートル+X(エックス) 【詳細】 インセクトケミーの1体にして、同属性最強の力を持つレベルナンバー10のカブトムシ型ケミー。 全身を赤い装甲で覆ったカブトムシメカの姿を持ち、X型となり発光している角と翅が特徴。 凄まじい突進力を持ち、空間操作能力で障壁を展開できるゼグドラシルの天敵。 ギーツレーザーブーストフォームですら突破できない障壁をいともたやすく貫通している。 ゼグドラシルの樹液が好物。 【余談】 名前の由来は10を意味する「X」とカブトムシを意味するビートルをあわせたもの。 ローマ字読みのエックスとビートルをもじっている。 ガッチャ大作戦にて声を担当したKENN氏は劇場版烈車戦隊トッキュウジャーのハウンドシャドー以来の出演であり、仮面ライダーシリーズでの参加は初。
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/59.html
【基本コンボ】 2B 5B A骨 2B 5B 2C (5C) 病風 2B 5B A骨 2B 5B 2C JB jc ディレイJB 病風 2B B JA JB jc ディレイJB 着地 JA JB jc ディレイJB 病風 ※2段ジャンプ後のJBはディレイで下降中に出す。 2B 5B A骨 2B ディレイ5B ディレイ2C 2B 5B 2C C骨 ダッシュ2B 5B 6B 病風 ※言峰、ギルガメッシュ、バーサーカーにはディレイは不要 【C骨コン】 2B 5B A骨 2B 5B 2C C骨 ダッシュ5B 2C (5C)>病風 ※A骨後は時間を稼がないとC骨が出せないため、少し待ってから2Bを出す。2C C骨は最速で繋ぐ 桜、凛、セイバー、キャスターは最初の2B 5Bを最速で入力するとA骨が当たらない 桜、凛、セイバー、キャスターはA骨後の2B 5B 2Cにディレイをかけて相手の高さを少し低くする 【投げ始動】 投げ後ダッシュして上記の基本コンボ、またはC骨コンに移行可能。バーサーカーはダッシュ後2Bを省く 【永久もどき】 22C 623A B骨 ダッシュ22C 623A B骨…がループする。B骨をよろけ回復されると繋がらなくなる。端ではダッシュは不要 【補正切りコンボ】 6B B骨 キャンセル開放 5A 雷 RC 2A コリュ 6B B骨 RC 5A 雷 キャンセル開放 2A コリュ B骨 キャンセル開放 コリュ ※B骨を使用しているのでよろけ回復される恐れがある C骨コンのC骨直後にキャンセル開放 コリュ 溜め236C RC 病風 ※C骨のヒット位置が遠いとコリュがカス当たりになるので注意
https://w.atwiki.jp/ragingblast/pages/76.html
コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は空中で片方のみ直接繋がる。他は全てガードされる ※強攻撃:2は空中限定 ※強攻撃:上は地上の1段目からはガードされる。地上の2、3段目からはコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:下は全てコンボカウンターが途切れる。地上の1、2段目からはガードされる ※溜め攻撃は強上強下と似た条件で繋がる。一番繋がりやすいのは右。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ミスティックシュート リーチの長いラッシュを行う連続入力で最大5回まで攻撃可能 最後まで当てると間合いが離れる。4止め推奨 必殺技 超かめはめ波 電撃ボール 相手に向けて気弾を発射する 「襲来!! 純粋の魔人ブウ」クリア ミスティックボールアタック ナイトメアインパクト 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 「サタンをいじめるな!! 元祖ブウ復活」クリア 格→格→気 瞬間移動 「ボディガード ブウ」クリア スリープ ハイテンション 究極技 プラネットバースト キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:全て 得意技,ジャンプ ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 ジャンプ,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 得意技,ステップ 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 溜め攻撃,溜め気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 溜め気弾 一応キャンセルはかかるがタイミングが難しいうえあまり意味がない 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,ガード おすすめコンボ 強攻撃 4→各種必殺技 ダメージ:約9400(超かめはめ波) お手軽必殺技コンボ 強攻撃 4→強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約6300(空中コンボまで) 基本コンボ。純粋ブウは基本的に何をしようが繋がるので 始動の強攻撃 4は対策されないように適当に派生を変えて使おう ラッシュ格闘→(キャンセル溜め気弾)→キャンセル得意技4止め→各種強攻撃〆 ラッシュ格闘から得意技4止めで拾える 純粋ブウのコンボでの唯一のキャンセル箇所かもしれない 溜め気弾を挟んだ場合は間合いが遠くなるので、ラッシュ気弾を入れつつ歩いて間合いを詰める必要がある ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト上,キャンセルスーパーライジング→得意技→各種コンボ キャンセルを有効活用する魅せコン ラッシュ格闘→強攻撃:4→ナイトメアインパクト(格闘ボタン3回)→強攻撃:下→ナイトメアインパクト(格闘ボタン3回)→強攻撃:上→空中コンボ→追撃→ミスティックボールアタック ナイトメアインパクトは格闘ボタン3回のあと気弾ボタンでFINISHなので、格闘ボタンだけ連打していれば、そのままラッシュ格闘に繋がる 追撃からは攻撃せずにミスティックボールアタックを出す方が無難 ミスティックボールアタックヒット後は、ラッシュ格闘がダウンしていない相手に当たっていればそのままループ可能 操作をミスるなどしてガードされた場合は、相手を必殺技以外でガードクラッシュすれば、そこから直にナイトメアインパクトへ繋いでラッシュ格闘に持っていける ラッシュ格闘or強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃(溜めのみ)→キャンセル必殺技 ダメージ:約9100(超かめはめ波) ゴジータと同様の溜めキャンセル必殺技コンボ。ゴジータよりも溜め攻撃、溜め気弾ともにキャンセル判定発生までが早いため繋ぎやすい(ラッシュ格闘から溜め気弾モーションキャンセルでも繋がる)。 ラッシュ格闘→キャンセル得意技4止め→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾(歩きながら)→得意技4止め→強攻撃:2→(ラッシュ気弾)→強攻撃:3→強攻撃:4→ラッシュ格闘から溜め攻撃→ラッシュ気弾→強攻撃:下→強攻撃:上orラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト ダメージ:約17400(空中コンボまで)or約16400(溜め攻撃:ジャストまで)or約20500(ラストに溜め気弾→超かめ)or約23600(モーションキャンセル超かめ) フルコンらしきもの。順番は一例。 溜め気弾からのラッシュ気弾、得意技による繋ぎにはかなりの気力を要するので、カットして最後に溜め気弾→必殺技とする方が実戦的かもしれない。使う場合は順番的に後の方に持ってきた方が他の格闘で気力を確保しやすい。 溜め攻撃:ジャストは右と上が繋がる。必殺技を狙いたければ溜め攻撃:ジャストにキャンセルをかけてもいいが、状況によっては繋がらないので、確実に決めたければ上の溜めモーションキャンセルの方がよい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1400(280×5) 空中は7HIT 溜め攻撃:レベル1 354 溜め攻撃:レベル2 392 溜め攻撃:ジャスト 467 溜め攻撃:最大 560 強攻撃:1 280 強攻撃:2 93 強攻撃:3 467(117×4) 強攻撃:4 560 強攻撃:上 186 空中コンボ 1587(280×4+467) 最後途切れる 強攻撃:下 186 移動攻撃 93 ジャンプ攻撃 93 ダッシュ攻撃 205 追撃:1 205 追撃:2 467 ラッシュ気弾 412×6 溜め気弾:レベル1 618 溜め気弾:ジャスト 1236 若干スピードアップ(減速しない?) 溜め気弾:最大 824 投げ 1906 ダウン攻撃 906 背面叩きつけ投げ 得意技 856(171×5) 超かめはめ波 7726 ミスティックボールアタック 7176 電磁ボール 6726 ナイトメアインパクト 7736(1794×4) 1段目が強4(通常よりも後退距離が長い)、2、3段目は通常の打撃だが、専用のよろけモーションが発生。特に3段目が当たると相手は膝をついて異常なほど長時間操作不能となる(移動で楽に背面が取れるほど。痺れ気弾などよりずっと長い硬直) プラネットバースト 14456 被ダメージ補正 55 ピックアップ カァッーーー!! システム変更により他キャラ達が割を食って軒並み弱体化しているなか 前作からそのまま移植されたような強キャラっぷりを見せる、純粋ブウ 必殺技も高性能だが、突出しているのは格闘で すべての強攻撃が避けられない上、気弾を使わずとも簡単に拾えてしまうほど。 キャンセルも微量の火力アップ程度にしか使い道が特に無い ある意味一番レイブラに適応できてないとも言えるだろう 強攻撃4→ナイトメアインパクト(□だけ)→強攻撃下→ナイトメアインパクト(□だけ)→強攻撃3→ナイトメアインパクト(全段) -- 名無しさん (2009-12-04 12 36 40) ラッシュ格闘 キャンセル得意技 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 キャンセル溜め攻撃 ジャスト キャンセル必殺技 -- GLAY (2009-12-08 21 47 27) キャンセルポイントはゴジータと同じ -- 名無しさん (2009-12-21 20 50 41) 強攻撃下と強攻撃4の後に相手に密着しての突ブラってジャストバニシング出来るんですか?何度練習してもならないので。密着からのぶっぱなら出来るんですがコンボからだと何度やっても出来ませんタイミングがシビアなんですかね? -- 名無しさん (2010-06-24 20 03 08) 出来る。ただし溜め気弾→ラッシュ気弾やれば回避不可能になるからそこから突ブラする必要性が無いけど -- 名無しさん (2010-07-03 11 51 19) 名前 コメント